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Web2.0、SNS社區(qū)

SNS社區(qū)
      SNS社區(qū)的本質(zhì),即通過網(wǎng)民共同的興趣愛好結(jié)交朋友,并遵守“六度關(guān)系理論”建立的網(wǎng)站。就2013來說,SNS社區(qū)依然以Facebook為領(lǐng)跑者,(廣東禮典傳媒:400-8376-888 )但仍然有其他很多國際化的社交網(wǎng)絡(luò),如:專注音樂和娛樂領(lǐng)域的MySpace、專注職場人士的LinkedIn、允許用戶發(fā)布140個字符短信息的Twitter等。
      SNS,全稱Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)。
理論基礎(chǔ)
      在互聯(lián)網(wǎng)中,PC機(jī)、智能手機(jī)都沒有強(qiáng)大的計算及帶寬資源,它們依賴網(wǎng)站服務(wù)器,才能瀏覽發(fā)布信息。如果將每個設(shè)備的計算及帶寬資源進(jìn)行重新分配與共享,這些設(shè)備就有可能具備比那些服務(wù)器更為強(qiáng)大的能力。這就是分布計算理論誕生的根源,是SNS技術(shù)誕生的理論基礎(chǔ)。
社會網(wǎng)絡(luò)
      SNS:Social Network Software,社會性網(wǎng)絡(luò)軟件,依據(jù)六度理論,以認(rèn)識朋友的朋友為基礎(chǔ),擴(kuò)展自己的人脈。并且無限擴(kuò)張自己的人脈,在需要的時候,可以隨時獲取一點(diǎn),得到該人脈的幫助。 
SNS社區(qū)
      SNS是一個采用分布式技術(shù),通俗地說是采用P2P技術(shù),構(gòu)建的下一代基于個人的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)軟件。SNS通過分布式軟件編程,將分散在每個人的設(shè)備上的CPU、硬盤、帶寬進(jìn)行統(tǒng)籌安排,并賦予這些相對服務(wù)器來說很渺小的設(shè)備更強(qiáng)大的能力。這些能力包括:計算速度,通信速度,存儲空間。
(社會網(wǎng)絡(luò),Social Networking:SN):是指個人之間的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),這種基于社會網(wǎng)絡(luò)關(guān)系系統(tǒng)思想的網(wǎng)站就是社會性網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站(SNS網(wǎng)站)。許多WEB2.0網(wǎng)站都屬于SNS網(wǎng)站,如網(wǎng)絡(luò)聊天(IM)、交友、視頻分享、博客、播客、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、音樂共享等。社會性網(wǎng)絡(luò)的理論基礎(chǔ)源于六度理論(六度分隔理論,Six Degrees of Separation)和150法則(Rule Of 150)。
SNS空間
      當(dāng)普通人通過安裝SNS軟件都可以擁有媲美網(wǎng)站服務(wù)器的計算及通信資源時,那些投資了大量服務(wù)器的互聯(lián)網(wǎng)公司將怎么辦呢?他們的優(yōu)勢在什么地方?會不會有更多的新型的互聯(lián)網(wǎng)公司出現(xiàn),而且他們的后臺他們的前端有沒有可能完全不是Google、EBAY、新浪模式呢?甚至包括盛大網(wǎng)絡(luò)游戲這樣的運(yùn)營商,他們引為驕傲的強(qiáng)大的3萬臺服務(wù)器集群,是不是他們的核心競爭力呢?當(dāng)一個漫畫作者家里的那臺機(jī)器,就可以讓他通過SNS視頻器播放他的作品,他還需要去管理一個網(wǎng)站嗎?或許一個家庭主婦不需要懂得Html編程,不需要懂得網(wǎng)站這個詞匯,只通過SNS菜譜發(fā)布程序及一臺廚房里的PC就能讓千百萬人掌握她的手藝,而且她在廚房的灶臺上的一招一式都清晰可見。這個時候,您會想到什么?互聯(lián)網(wǎng)中,作為客戶端的我們就像個蠢蛋,只能通過服務(wù)器才能干些奴隸般的事情,看別人的網(wǎng)站,玩別人的游戲,發(fā)發(fā)郵件,除此之外,我們沒有自由。開始革命的時候到了!革命中心任務(wù)就是:如何讓10多億臺電腦發(fā)揮他們自己的作用,讓用戶去創(chuàng)造和控制自己的信息。中間不需要公司的服務(wù)器來擺布我們。
SNS網(wǎng)站:就是依據(jù)六度理論建立的網(wǎng)站,幫你運(yùn)營朋友圈的朋友。
六度關(guān)系
      美國著名社會心理學(xué)家米爾格倫(Stanley Milgram)于20世紀(jì)60年代最先提出,在人際脈絡(luò)中,要結(jié)識任何一位陌生的朋友,這中間最多只要通過六個朋友就能達(dá)到目的。就是說你想認(rèn)識一個人,托朋友找朋友找認(rèn)識他的人,之間不會超過六個人。
      現(xiàn)實社會中,人與人的交流是通過人與人之間的介紹、握手來形成一個朋友圈、聯(lián)系圈的,每個人不需要直接認(rèn)識所有人,只需要通過他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的網(wǎng)絡(luò)交際,則大多數(shù)通過某些平臺來實現(xiàn),比如將自己放到一個平臺中去,讓很多人看到,并且聯(lián)系你認(rèn)識你。兩者的優(yōu)缺點(diǎn)明顯,社會****際優(yōu)點(diǎn)是可靠,彼此關(guān)系建立在可靠的人際網(wǎng)絡(luò)上,缺點(diǎn)是產(chǎn)生握手的時間長、代價較高;平臺式的網(wǎng)絡(luò)交際優(yōu)點(diǎn)是成本低,但不可靠。
      那么在網(wǎng)絡(luò)中將這套機(jī)制拷貝,即在理論上,獲得可靠與低成本的雙重優(yōu)點(diǎn)。還有一些優(yōu)點(diǎn)就是,SNS中,在朋友圈內(nèi)關(guān)系往往真實度很高,非?煽,互相之間不存在所謂網(wǎng)絡(luò)的“假面具”,因此,比較容易實現(xiàn)實名制;sns基于人傳人聯(lián)系網(wǎng)絡(luò),一傳多,多傳多,利用網(wǎng)絡(luò)這一低廉而快速的平臺,網(wǎng)絡(luò)建立的速度會非常快,這又使得建立人脈網(wǎng)絡(luò)的成本進(jìn)一步降低。
      先說個題外話,其實有關(guān)web2.0,除開技術(shù)細(xì)節(jié),完全由網(wǎng)民去發(fā)表內(nèi)容、形成輿論,在我看來,并非完全行得通。如果是服務(wù)信息性的還好,但敏感信息呢?把輿論不加控制地放任自流,在一個完全理想化的民主社會是可能的,但條件還不成熟,這里面有多種原因。并且,網(wǎng)民實名制未能推行,每個人在網(wǎng)上說話不需要負(fù)責(zé)這種想法到處都是,如何控制不負(fù)責(zé)任的言論?所以web2.0在現(xiàn)實環(huán)境中,不可能放得很開。
說了這么多題外話,其實只是說,如果真要做不需網(wǎng)站管理員控制的言論網(wǎng)站,SNS算是一個較為理想的web2.0手段。理由很簡單,SNS較為貼近實名制,線上線下的身份比較一致。由此可看出來,SNS是未來一個有前景的東西,至少在國內(nèi)是如此。這方面的市場缺口很大,既然傳統(tǒng)媒體都轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)了,社會交際,又如何只能光靠見面吃飯打電話呢?
技術(shù)服務(wù)
SNS與這些應(yīng)用對比時的獨(dú)特性
即時通信
      QQ,MSN等都是基于集中管理的網(wǎng)絡(luò)模式,他們需要在后臺擁有成千上萬的服務(wù)器,這些服務(wù)器在分配給用戶進(jìn)行文字聊天時的資源消耗量并不很大(比如QQ1000萬同時在線用戶,1萬臺服務(wù)器,1GB帶寬已經(jīng)很足夠)。因此基于依賴服務(wù)器的方式,聊天應(yīng)用并沒有出現(xiàn)太大的問題。
SNS則不需要任何服務(wù)器。
視頻語音
      QQ、MSN等都沒有成功地進(jìn)入這個市場,因為龐大的服務(wù)器集群難以有效地管理這類通信量大,處理過程復(fù)雜的多媒體網(wǎng)絡(luò)通信業(yè)務(wù)。相反,SKYPE通過與P2P技術(shù),卻成功地進(jìn)入了語音市場,而且?guī)缀跷沩毴魏畏⻊?wù)器。
SNS的傳速速度是SKYPE的8倍以上,因為SNS相對SKYPE來說,優(yōu)勢不在于簡單的P2P語音連接,而是提高整個網(wǎng)絡(luò)的帶寬速度。那么,SNS的語音質(zhì)量就將大大超過SKYPE。SNS是一個平臺,SKYPE是一個語音通信P2P軟件。
網(wǎng)絡(luò)游戲
      盛大經(jīng)營的游戲都是集中服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要更高級的服務(wù)器及帶寬資源。盛大這家公司的成功在很大程度上依賴于中國電信前期的帶寬資源支持計劃。
在SNS上開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,不需要網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者為解決集中服務(wù)器和帶寬投入費(fèi)用。他們唯一需要的是有一個銀行收費(fèi)接口。
搜索引擎
      GOOGLE搜索的是網(wǎng)站上的信息,SNS搜索的是SNS網(wǎng)絡(luò)中個人發(fā)布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一個GOOGLE那樣的事前搜索,事后用戶快速訪問的搜索引擎。這依賴于SNS的網(wǎng)格計算模式。
EBAY
      前面提到的SNS商店僅是SNS用之于交易的應(yīng)用舉例。SNSP2P交易市場是為滿足任何需要進(jìn)行交易的個人或中小企業(yè)服務(wù)的。其特點(diǎn)是面對面,你可以買我的東西和我交流,我也可以直接訪問你的商店彼此交流。這模糊了商店和顧客的關(guān)系,顧客是兼?zhèn)湎M(fèi)者和賣家特征的對等體。
      EBAY這樣集中拍賣系統(tǒng)雖然24小時在線,但更象是一個商品黃頁。真正的交易需要面對面討價還價才有意思。那么EBAY這樣的網(wǎng)站,除了提供更大的服務(wù)器和更多的帶寬之外,他們還能憑什么收取賣家的登陸商品手續(xù)費(fèi)呢?因為在SNS交易市場中,買賣任何東西都不需要服務(wù)器進(jìn)行控制,買賣的雙方需要的僅是如何保證買賣的信用如何完成,要完成這一任務(wù)不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠業(yè)已存在的銀行和保險公司。
嶄新應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)電視
      全國有150家左右的大公司在網(wǎng)絡(luò)電視領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行投資,包括MS等巨頭。有5000多個網(wǎng)站已經(jīng)開始進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)電視的實驗播放。
      按照服務(wù)器/客戶端的互聯(lián)網(wǎng)模式,在2009年——2012年內(nèi),如果電信運(yùn)營商不能將集中帶寬大幅度降價(100MB獨(dú)享帶寬從56萬/年降低到5萬/年),并將客戶端帶寬普遍提升到4MB,用戶還不能真正看到網(wǎng)絡(luò)電視。但通過SNS,用戶則將看到200KB/S級的網(wǎng)絡(luò)電視。這一標(biāo)準(zhǔn)正是網(wǎng)絡(luò)電視商努力希望達(dá)到的。而且SNS不需要改變現(xiàn)有的任何基礎(chǔ)設(shè)施。
      基于服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)雖然可以購買大量硬件軟件資源以使網(wǎng)絡(luò)電視應(yīng)用化。但這一成本是要轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者頭上去的。中國網(wǎng)通首席科學(xué)家侯自強(qiáng)說:這是完全不可能的網(wǎng)絡(luò)電視模式,網(wǎng)絡(luò)電視需要P2P網(wǎng)絡(luò)才可以。
內(nèi)容收費(fèi)
      那些共享盜版的用戶,通過類似BT這樣的多點(diǎn)下載P2P網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)看到了P2P網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的有趣之處。但是,打擊盜版會使那些專業(yè)的BT網(wǎng)站關(guān)門。這給SNS帶了有巨大的市場機(jī)會,因為SNS可以實現(xiàn)內(nèi)容的收費(fèi)化,并讓那些擁有有價值的內(nèi)容供應(yīng)商從中獲益,而毋須架設(shè)多余的服務(wù)器及帶寬。例如,一首歌曲的下載成本是1毛錢的話,那么在SNS上則是零。
      中美兩國的法律界已經(jīng)宣判提供盜版內(nèi)容有罪,現(xiàn)在是考慮是否從網(wǎng)絡(luò)中去除BT這樣的技術(shù)應(yīng)用的時候了。而SNS可以對網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)字版權(quán)內(nèi)容進(jìn)行管理。
信息中心
      前面提到的個人網(wǎng)絡(luò)電臺及個人電視臺是SNSP2P個信息中心的應(yīng)用化舉例。通過SNS任何人都可以擁有象網(wǎng)站服務(wù)器那樣的能力。這就徹底改變了互聯(lián)網(wǎng)需要服務(wù)器的邏輯,服務(wù)器和集中帶寬不再是阻礙有創(chuàng)造力而沒有錢和IT技術(shù)者的力量。
      這是除了SNS之外,還不可見的應(yīng)用。SNS的用戶均可擁有自己的音樂電臺了。其個人信息中心的應(yīng)用開發(fā)都能在6個月內(nèi)不斷推出。
工作中心
      每個企業(yè)只需要對SNS進(jìn)行簡單的配置,就可以順利地建立自己的工作流P2P網(wǎng)絡(luò)。而且他們的管理核心即可是自封閉的,也可以是開放式。因為沒有中心服務(wù)器,他們只需要對自己的管理應(yīng)用程序進(jìn)行控制。這就大大壓縮了企業(yè)管理網(wǎng)絡(luò)所需要的硬件及管理人員的投資。
硬件市場
      當(dāng)電信骨干網(wǎng)運(yùn)營商意識到P2P網(wǎng)絡(luò)的威力之時,他們就要著手改造他們基于服務(wù)器構(gòu)造的基礎(chǔ)設(shè)施。例如提供P2P網(wǎng)絡(luò)可視電話機(jī),P2P網(wǎng)絡(luò)路由器,甚至P2P網(wǎng)絡(luò)移動電話網(wǎng)。這將為這些走投無路的電信運(yùn)營商帶來新的贏利途徑。
      事實上,象INTEL這樣的公司早在1998年就開始設(shè)計基于SNS這樣的P2P網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)計。他們的目標(biāo)也非常明確,如果能生產(chǎn)P2P芯片,那么他們就不會因為摩爾定律的失效而沒有飯吃。所謂P2P芯片就是將單一的奔騰處理器變成是有1億10億片P2P方式的奔騰處理芯片協(xié)同計算。這種芯片的出現(xiàn),將從根本上解決單臺設(shè)備計算能力不夠的局面。以后人們不再認(rèn)為購買更高級的芯片,才能得到更快的處理速度,而是去購買INTEL的計算費(fèi)用,就象購買多少度電力那樣。
SNS基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的特殊優(yōu)勢
      互聯(lián)網(wǎng)的前身是完全基于簡單分布網(wǎng)絡(luò)的軍用網(wǎng),當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)爸爸簡單可愛,彼此共享通信資源。不過,互聯(lián)網(wǎng)爸爸只在大型主機(jī)之間有這種能力。到了這個叫互聯(lián)網(wǎng)的時代,人們忘記了它的父親。為什么?因為商業(yè)公司瘋狂地進(jìn)入這個市場,根本就不考慮基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的安全性和效率。他們回頭尋根的時候到了。
      2004年4月、10月、11月,2005年1月、3月,用戶最多的QQ及MSN即時通訊網(wǎng)絡(luò)發(fā)生全球性的癱瘓事件,這兩家公司對外的解釋是:病毒攻擊。事實上,基于服務(wù)器的即時通信網(wǎng)絡(luò)無論怎么加固,只會更復(fù)雜,更不安全。因為他們的網(wǎng)絡(luò)有中心點(diǎn),就是他們的服務(wù)器中心。黑客的攻擊或中心機(jī)器的癱瘓,都會導(dǎo)致所有人不可用。
2005年4月8日,中國電信網(wǎng)絡(luò)全國性癱瘓5分鐘。有人解釋是病毒攻擊骨干網(wǎng)路由器。
      至于盛大網(wǎng)絡(luò)游戲,PK不了人,那更是家常便飯。
      這一問題就是著名的網(wǎng)絡(luò)論斷:服務(wù)器模型的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用越廣泛,越接近于崩潰。也就是說從理論到實踐,基于集中服務(wù)器的各種應(yīng)用都難以獲得超大規(guī)模的發(fā)展。已經(jīng)有專家預(yù)測:互聯(lián)網(wǎng)在10年內(nèi)崩潰。
那些基于1G、2G、3G的封閉的移動電話網(wǎng)絡(luò),如果他們要進(jìn)行除了話音之外的業(yè)務(wù),也必將吸取基于服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)的教訓(xùn)。
      這一共識是1960年代的計算機(jī)先驅(qū)建設(shè)互聯(lián)網(wǎng)爸爸的初衷,但是是回到網(wǎng)絡(luò)本質(zhì)的時代了。即,服務(wù)器看似方便管理,卻很脆弱,是專制的脆弱。分布網(wǎng)絡(luò)看似自由,沒有管理,卻有更好的管理方式,那就是民主管理的方式。
相關(guān)言論
1.美國通信委員會主席:我第一次看到SKYPE這種P2P毋須服務(wù)器的VOIP(網(wǎng)絡(luò)電話),我就知道一切都完了。
2. SUN公司首席科學(xué)家:P2P終結(jié)WEB互聯(lián)網(wǎng),人人都需要P2P。
3. 中國網(wǎng)通首席科學(xué)家:沒有P2P,就沒有前途。
4. GROOVE創(chuàng)始人(原蓮花軟件公司技術(shù)總監(jiān),LOTUS發(fā)明人):P2P使我更興奮。
市場大事
1. 2001年,NAPSTER推出集中管理模式的P2P音樂共享軟件,3個月內(nèi)500萬用戶在線。
2. 2002年NAPSTER公司被美國法院關(guān)門,使用NAPSER的部分用戶被起訴。
3. 1999年,INTEL公司宣布使用P2P技術(shù),并制造與P2P相關(guān)的硬件。
4. 2004年,SKYPE同時在線用戶突破150萬,只用了8個月的時間。
5. 2004年,QQ同時在線用戶突破1000萬,幾乎每個公司都想擁有自己的即時通信軟件。
市場競爭
市場定位
      SNS不是一個應(yīng)用產(chǎn)品,而是一個象WINDOWS那樣的技術(shù)平臺。SNS可以在自身的平臺上開發(fā)與很多應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)商類似的產(chǎn)品,但這不是SNS的核心市場價值。
SNS是為那些沒有服務(wù)器資源,但有強(qiáng)大的信息創(chuàng)造能力,需要大量免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的個人及小型公司提供的新型網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)。那些擁有一臺或幾臺設(shè)備的個人或公司,一經(jīng)安裝SNS就可進(jìn)入一個嶄新的網(wǎng)絡(luò)世界。在這里,沒有服務(wù)器統(tǒng)治信息的概念。
      SNS的市場定位:幫助每個人都可以通過自己手上的設(shè)備,在網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮自己的力量,中間不需要服務(wù)器的管制。
互聯(lián)網(wǎng),那些地方最賺錢?用戶參與性越高的地方越賺錢
      1. 1000萬同時在線的QQ用戶,他們在QQ上的行為98%是通過文字聊天。QQ公司擁有3萬臺各式后臺服務(wù)器設(shè)備,并包括與電信運(yùn)營商合建的專有機(jī)房。
分析:在QQ網(wǎng)絡(luò)中,用戶是參與進(jìn)去的,他們不是簡單地瀏覽網(wǎng)頁。用戶參與到網(wǎng)絡(luò)中從事活動,他們的活躍度是非常高的
證明:。QQ2011年通過與電信運(yùn)營商合作及廣告收入營業(yè)額達(dá)到18億。
      2. 100萬網(wǎng)絡(luò)游戲迷同時在線玩大約12款網(wǎng)絡(luò)游戲。盛大在其中占有70%的同時在線用戶。盛大公司擁有2萬臺各式后臺服務(wù)器設(shè)備,并包括與電信運(yùn)營商合建的專有機(jī)房。
分析:在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,用戶是以極為上癮的方式參與進(jìn)去的。因為他們和對手打得正歡。證明:這個市場在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展到36億的市場。
      3. SKYPE網(wǎng)絡(luò)電話,200萬全球人士同時在線。它宣稱只有50MB的帶寬,和兩臺大服務(wù)器,因為它是P2P網(wǎng)絡(luò)模式的。
分析:打電話是傳統(tǒng)交流方式。因為免費(fèi),大家進(jìn)入。用戶通過網(wǎng)絡(luò)電話交流,主因是免費(fèi)。
證明:SKYPE已經(jīng)因此而出售了大量的技術(shù)許可證,至少已經(jīng)獲得1億美元的收入。
      4. 新浪網(wǎng)已經(jīng)成為國內(nèi)最大的門戶網(wǎng)站,他們的用戶是最多的。
分析:用戶在新浪網(wǎng)就是看東西。
證明:只是看,用戶再多。收入也不多。新浪網(wǎng)被盛大收購說明了,讓用戶只來看的網(wǎng)絡(luò)并非互聯(lián)網(wǎng)的最大金礦。
      5.GOOGLE搜索引擎,全球最有市場價值的網(wǎng)絡(luò)公司。
 
  Google
分析:幫助用戶查找互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站上的信息,讓用戶有了尋找信息的能力。
證明:GOOGLE讓用戶可以大規(guī)模地參與到網(wǎng)絡(luò)中,它成為了目前最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司。
6. EBAY拍賣網(wǎng)站
分析:EBAY是最早贏利的互聯(lián)網(wǎng)公司,也是最有市場價值的網(wǎng)絡(luò)公司
 
  ebay
分析:為進(jìn)行交易,用戶之間進(jìn)行的信息溝通量是最大的。
證明:讓用戶彼此進(jìn)行交流,交流越深,商業(yè)機(jī)會越大。
證明:以上凡是可以讓用戶參與進(jìn)來利用互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,如QQ,盛大網(wǎng)絡(luò)游戲,打電話都具備了顯而易見的贏利能力。其核心是:用戶參與。
市場印象
      從1990年開始,在技術(shù)界前沿,就已經(jīng)開始有人研究P2P技術(shù)的可行性,通過15年的發(fā)展,適合P2P網(wǎng)絡(luò)的土壤(更強(qiáng)大的電腦和寬帶的普及)已經(jīng)產(chǎn)生;ヂ(lián)網(wǎng)技術(shù)從服務(wù)器數(shù)據(jù)庫、中間件到WEB服務(wù)走過了一段蓬勃發(fā)展的階段。但是,公司也意識到,沒有用戶更深的參與,僅提供象廣告頁那樣的網(wǎng)站,賺不到錢,即使EBAY也存在這類問題。GOOGLE也還只能從廣告中獲得收入,因為用戶搜索到的信息絕大部分是公司提供的廣告信息(包括媒體制造的所謂新聞)。但是那些讓用戶參與的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,例如網(wǎng)絡(luò)游戲及即時通信,卻展現(xiàn)了強(qiáng)大的生命力,拷牢用戶的本事遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其它應(yīng)用。
      市場是有人創(chuàng)造的,在當(dāng)今社會,以人為本,不是以公司為本。公司只能為個人服務(wù),但不能控制人們的行為。控制越多,信息創(chuàng)造力越低,越低的信息創(chuàng)造力,那就會造成生產(chǎn)設(shè)備、維護(hù)基礎(chǔ)設(shè)施、包括制造可消費(fèi)信息的媒體都看不到前途。
      互聯(lián)網(wǎng)的根在信息利用的價值,那就是誰能解放個人的信息創(chuàng)造力,誰就能站在互聯(lián)網(wǎng)浪潮的前面。SNS個人社會網(wǎng)絡(luò)的市場原則就是順應(yīng)這一很多公司自以為是,還看不到的浪潮。
社區(qū)缺陷
      SNS的主要缺陷有三方面:一是內(nèi)容分類與篩選;二是內(nèi)容的沉淀與積累;三是與搜索引擎的交互。在內(nèi)容分類與篩選方面,由于SNS是以人為中心來組織信息的,而人的需求愛好是多種多樣的,既然以人為中心組織信息,這些的信息不可避免是五花八門;其二,SNS社區(qū)有不一樣的特點(diǎn),信息被“好友關(guān)系”分割成了一個一個的孤島,即使是非常大的SNS的社區(qū),真正用戶能夠接觸到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友沒有推介,根本看不到。SNS社區(qū)在內(nèi)容積累方面有很大的缺陷;最后,搜索引擎在收錄SNS社區(qū)頁面方面沒困難,但在判定頁面主題、決定頁面權(quán)重方面有很大的困難,這其實是前面兩個缺陷導(dǎo)致這第三缺陷的發(fā)生。
競爭方法
      1.SNS是構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的軟件,經(jīng)營它不需要購買投入硬件資源和其它軟件資源。
QQ、MSN、盛大網(wǎng)絡(luò)游戲、新浪門戶網(wǎng)站、GOOGLE式搜索引擎、EBAY集中拍賣網(wǎng)站、集中下載內(nèi)容網(wǎng)站這類互聯(lián)網(wǎng)公司都需要大量的硬件投資和人力運(yùn)營成本。他們無一不是風(fēng)險資本注入之后才得以發(fā)展的。
他們的這類應(yīng)用同樣可以體現(xiàn)在SNS之上,但SNS與他們顯著的區(qū)別是:SNS運(yùn)營這些應(yīng)用是依靠用戶的機(jī)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬,而不是依靠SNS這家公司。
      2.燒錢而成的互聯(lián)網(wǎng)公司不可能放棄既得利益,并與SNS在同一層次上競爭。
不可想象有朝一日,QQ會放棄它已經(jīng)建立起來的包含3萬多臺服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò),并自我毀壞與電信運(yùn)營商業(yè)已達(dá)成的收入模式。這會毀掉這家上市公司,會使內(nèi)部大量的服務(wù)人員無飯可吃。
SNS沒有任何這類包袱,SNS的任務(wù)就是尋找雇傭最好的軟件人才。
      3.技術(shù)時間的領(lǐng)先就是絕對優(yōu)勢
SNS以兩人之力,就已經(jīng)在應(yīng)用上創(chuàng)造了比MSN、QQ、BT這類軟件更強(qiáng)大的功能。加以市場推廣的少許投資,MSN、QQ、BT之類的軟件在產(chǎn)品層次上更無優(yōu)勢。SNS創(chuàng)始人而且不是在這一個方向上與他們競爭,而是要創(chuàng)造一個包羅萬象的P2P網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)。技術(shù)的起始點(diǎn)及目標(biāo)非這類相關(guān)競爭者可以相對比,除非他們也象SNS這樣來創(chuàng)造一個新的互聯(lián)網(wǎng)平臺。
幫助您理解軟件業(yè)根本特點(diǎn)的幾條建議:
      4. 有錢就能做好軟件,這是笑話。因此,SNS具備自己的獨(dú)特優(yōu)勢!
軟件和別的產(chǎn)品或技術(shù)很不一樣,每一行代碼都是某個人某個團(tuán)隊具體的創(chuàng)造。原理可以研究,代碼可以照抄,但要想復(fù)制一個軟件的靈魂,那么需要復(fù)制的人必須理解那個軟件開發(fā)者的靈魂。軟件的發(fā)明,是非常困難的事情。這里當(dāng)然不包括所謂工程軟件。
如果投資1000萬就可以做好B級軟件,如果投資5億,就能做出A級軟件。那是個笑話。從DOS、WINDOWS、OFFICE到LINUX這些重量級的軟件都不是一個團(tuán)隊首先制作出來的,而是1個人,2個人,不超過5個人首先做出來的。這是秘密嗎?當(dāng)技術(shù)制成第一個版本,后續(xù)加入的人都僅是在創(chuàng)始人制定的框架中去做二次創(chuàng)新!這個時候才輪得到資金及團(tuán)隊管理起作用。否則面對軟件發(fā)明,這些資源都是零。
再舉一個玩游戲的例子,DOOM3的核心代碼從頭到尾就是一個叫庫馬克的人寫的。這些核心代碼庫同樣是盛大運(yùn)行的那些游戲的基礎(chǔ)。沒有庫馬克轉(zhuǎn)讓許可的機(jī)制,那些游戲開發(fā)公司什么也做不出!庫馬克被比爾蓋茨稱為最偉大的軟件家!初中畢業(yè),個子很瘦,蔑視大公司是他的特點(diǎn)。
      5. 很多站在臺上的IT英雄們看不到簡單的真理
從微軟到IBM,甚至于很多做P2P軟件的專家,他們都不象SNS創(chuàng)始人那樣“偏激”地看待市場的潮流。大多數(shù)人都認(rèn)為P2P很有用,但我們認(rèn)為他們沒有看清楚:P2P比WEB互聯(lián)網(wǎng)更能激發(fā)創(chuàng)造信息的能力,而信息的豐富程度及質(zhì)量是互聯(lián)網(wǎng)賴以發(fā)展的根基,而不是機(jī)器或軟件。機(jī)器或軟件是為創(chuàng)造信息的人服務(wù)的。
SNS的創(chuàng)始人制定的一系列計劃都是圍繞著:如何發(fā)揮個人的創(chuàng)造信息的能力,最后才是幫助那些制造信息的公司如何公正地向消費(fèi)者提供信息,而不是鼓勵他們以廣告垃圾信息愚昧人類。相反,大量所謂成功的互聯(lián)網(wǎng)上市公司天天向人類灌輸愚昧落后的商業(yè)品,在門戶網(wǎng)站的首頁到處都是垃圾廣告,使人不厭其煩。包括EBAY這樣的網(wǎng)站,也并不是在做多么公平的交易。QQ這類通信商,更是掛滿了各種廣告,讓你倒胃口。連一向自認(rèn)為財大氣粗的MSN,也急不可耐地想靠點(diǎn)廣告掙錢。他們的錢太多,已經(jīng)變成了只迷信錢的公司,而失去了創(chuàng)新精神。事實上,IT還是個幼稚的行業(yè),只容納得下最勤奮思考的人。
      6. 做軟件的人要牢記推廣才能使你成功
當(dāng)一個原始的想法以第一個軟件版本出現(xiàn)在市場上時,你的首要工作不是繼續(xù)琢磨你的原始思想,而是怎么讓這個原始思想為你的開發(fā)員及用戶明白理解,并在用戶的幫助下不斷挖掘它的潛力。這叫進(jìn)入市場后的用戶替你發(fā)明階段。
SNS與競爭者的相比,只有一個原始的技術(shù)及創(chuàng)始人的思想概念。但SNS如果獲得志同道合者的支持,將中心定位在大力推廣,而不是急功近利地先撈一點(diǎn)錢上,SNS就是輕裝上陣,信心百倍地出發(fā)了。
賺錢不要事后來想,而是要相信在什么時候什么地點(diǎn)上你可以獲得明確的收入。自己都說不清楚,別人更拿你沒辦法。
營銷策略
定價
SNS面向個人消費(fèi)者是免費(fèi)的。只面對戰(zhàn)略結(jié)盟者收取少量軟件準(zhǔn)入許可費(fèi)。
SNS進(jìn)入市場的戰(zhàn)略是結(jié)盟掠奪式和侵略性的。
掠奪基于服務(wù)器的互聯(lián)網(wǎng)公司的用戶資源
      使MSN、QQ、SKYPE這類即時通信商永遠(yuǎn)也不要指望他們可以依靠賣注冊號碼賺錢,也不要指望依靠廣告獲得收入。在消費(fèi)者心目中樹立起這類應(yīng)用根本不需要開發(fā)者的成本,放大他們的服務(wù)器成本,使他們的服務(wù)器拷牢用戶的戰(zhàn)略破產(chǎn)。
      使EBAY、GOOGLE這樣的網(wǎng)站在SNS的面對面,個人對個人的模式下,凸現(xiàn)出他們的弱點(diǎn)。在消費(fèi)者心目中形成互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用就在自己的機(jī)器上的印象。將他們培育的用戶順利地轉(zhuǎn)移到SNS上來。同時,使他們的服務(wù)器和帶寬成本放大。
      使盛大這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商不敢面對游戲制作者霸道。利用SNS開發(fā)P2P游戲,使游戲商發(fā)行游戲,不在依賴大量的服務(wù)器。從而打亂盛大這樣的游戲運(yùn)營商的壟斷夢。讓游戲制作者叫好,讓消費(fèi)者獲得更便宜的游戲體驗。

 


 
 
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